Умные очки помогают специалистам на местах в ремонте оборудования за границей
Разработка сервиса с использованием смарт-очков еще продолжается. Однако он уже позволяет менее опытным сотрудникам заказчиков менять детали устройств
Виртуальная реальность — это искусственно созданный мир, который воспринимается человеком практически, как настоящий. Обычно получение информации происходит при помощи органов зрения и слуха. Данные передаются благодаря специальным устройствам — шлемам, гарнитурам и очкам. Пользователь не только видит изображение, но и может передвигаться внутри него, взаимодействовать с предметами и персонажами. Создается полное впечатление физического пребывания внутри искусственной реальности.
Все новости о VR:
Разработка сервиса с использованием смарт-очков еще продолжается. Однако он уже позволяет менее опытным сотрудникам заказчиков менять детали устройств
15 хирургов из разных стран проведут 12 ортопедических операций с использованием гарнитуры смешанной реальности
Есть вероятность, что Apple оснастит VR-гарнитуру камерой для отслеживания окружающей среды. Возможно девайс дебютирует с магазином VR-приложений
Субъективные оценки болевых ощущений у пациентов снизились на 23%, когда SCS использовалась в сочетании с несоответствующей визуализацией
новый комплекс позволяет организовать обучение новых сотрудников в виртуальной среде до начала работы на реальном оборудовании
Швейцарский банк UBS проводит эксперименты по созданию VR-очков для лондонских трейдеров. Они должны воссоздать атмосферу торгового зала
Виртуальное обучение позволяет отрабатывать и закреплять навыки, снижая возможные ошибки при взаимодействии с реальными покупателями
С помощью PIVOT виртуальные объекты можно брать в руки, ловить и бросать, а также перемещать в виртуальном пространстве
Решение, как ожидают исследователи, поможет изучить фундаментальные проблемы биологии и разработать методы лечения заболеваний
Разработка помогает получить более точные тактильные ощущения от игры, погрузиться в процесс и получить максимум эмоций
Устройство оснащено элементами HTC Vive Tracker для отслеживания движений в VR. В конструкции применяется карбон для легкости
11 жестов уже соотнесены с определенными функциями на геймпаде. Например, игроки в Battlefield V сжимают указательный палец для стрельбы из виртуального оружия
Университетская клиника Джорджа Вашингтона (GWU) использует технологии VR, чтобы заглянуть «внутрь легких». Проект реализуется вместе с Surgical Theater
Биомедицинские инженеры в Университете Дьюка разрабатывают симулятор гидродинамики кровообращения. Устройство сможет моделировать кровоток через всю человеческую артериальную систему с субклеточным
Команда разработала алгоритм для определения пикселей, которые должны отображаться иначе других в результате изменения градиента света
Действие прототипа Wireality основано на канатах, закрепленных на пальцах, внешней стороне ладони и запястье. Натяжение и ослабление производится актуатором